Alpha Signal Seven

Sobre el blog

Dicen que el rock ha muerto. Lo mismo dicen de los buenos videojuegos. Yo no me lo creo, y aquí está este blog para reivindicarlo (o eso espero), con críticas y recomendaciones hechas desde un punto de vista más alternativo.

Sobre el autor

David Villalta. Amante del rock alternativo inglés, las "japonesadas videojueguilísticas" y el universo fílmico de David Lynch. Pese a eso, escribir ha sido la primera de mis pasiones y la que me ha llevado a mi fascinación por el mundo del arte. ¡Qué mejor manera de devolverle el favor que esto!.

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David Villalta

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Hasta que nos sangren los dedos

Por: | 31 de marzo de 2012

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Sumergido en las profundidades de un lago, no es un lugar apto para los que tengan miedo al agua ni para aquellos que sufran de claustrofobia. Armados con todo tipo de gadgets, que van desde un arco hasta un martillo de acero, nuestra supervivencia depende solamente de nuestra astucia. Y es que todos esos inventos que acarreamos quizá nos ayudarán a continuar más tiempo con vida, pero de ningún podremos recurrir a ellos como comodines con los cuales hallar la salida.

En otro tiempo y lugar muy lejanos, nos encontramos en un lóbrego salón, iluminado tenuemente por una polvorienta lámpara de araña que cuelga del techo. En el exterior podemos oír el retumbar de los truenos, y sabemos que si intentásemos cruzar la ventana, no estaríamos a salvo. Al igual que tampoco lo estaremos si salimos al pasillo, que es la única vía de escape posible. Debemos movernos, pero el problema está en que con tan solo dos balas en la recámara de nuestra 9mm es imposible abatir al ser pútrido que rasga sus uñas hechas trizas contra la puerta que nos separa de él. 

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Tiros por la pasta

Por: | 27 de marzo de 2012

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En cualquier discusión de cualquier tipo suele haber siempre un tema recurrente: los árbitros en el fútbol, el “...y tú más” en la política, el doblaje español vs doblaje latino en el cine y, sin duda, la decadencia de alguna saga de renombre en los videojuegos. Funciona con Final Fantasy, los Zelda e incluso con sagas tan recientes como desgastadas como Assassin's Creed.

Hace escasos días, en un tronchante caso de “Donde dije digo digo Diego”, Capcom volvió a ponerse en evidencia respecto a una de sus más célebres y a la vez más críticadas franquicias: Resident Evil. Y como suele ser habitual en estos casos, volvió a subir el pan.   

A estas alturas huelga repasar toda la trayectoria de la saga y aún menos cada una de sus entregas, pues más de uno recordará las despiadadas críticas que Resident Evil 5 se llevó debido a su planteamiento, prácticamente centrado en la acción pura y dura, convirtiendo una saga que se caracterizaba en meter mal rollo en el cuerpo el jugador en un producto más que se aprovechaba del éxito que está teniendo los shooter en esta generación. Como si cuatro tiros bastasen para que los que disfrutaron en la Mansión Spencer y las sórdidas calles de Raccoon City se sintieran satisfechos.

Parecía, pues, que la contundente respuesta de los aficionados supuso un duro golpe para Capcom, y no tardaron en dar voces de que la siguiente entrega, sin duda alguna, sería un regreso a las raíces de Resident Evil, además de contar con un sistema de juego radicalmente nuevo.   

 

Como más de uno sabrá, esto del  “regreso a los orígenes” no es más que un sempiterno recurso al que acuden todo tipo de creadores que necesitan promocionar su nuevo producto y ganarse así el favor de los seguidores de toda la vida. En la música es el pan de cada día: Marilyn Manson lleva más de tres años volviendo a sus raíces, aunque luego la música demuestre lo contrario, y cualquier grupo de rock mínimamente consagrado no promociona su nuevo disco sin soltar que “es lo más duro que hemos hecho nunca”. 

En el caso de Resident Evil 6 más de uno esperaba una fantasmada de dimensiones colosales, y así ha terminado siendo. Por lo menos en cuanto a sus intenciones. Ahora, según Masachika Kawata (productor de la saga, y se pregunta uno bajo qué criterio) resulta que esta nueva entrega no dejará de lado la acción más propia de un Gears of War sino que le dará aun más pie, en un intento de competir con los Call of Duty. El mundo al revés, o bien una tomadura de pelo que lamentablemente no tiene nada de coña.   

En definitiva, sorprende que una franquicia que lidera el género del Survival Horror desde 1996 se vea obligada a bajarse los pantalones de cara a un público al que la saga le importa lo más mínimo. Por este mismo motivo, quizá Nintendo debería considerar si la idea de un fontanero saltimbanqui es lo suficiente atractiva, y quizá ponerle a Mario una Remington en las manos con la que volar los sesos de los Troopa (con lo majos que son…), sin olvidar la inclusión de un modo multijugador de hasta ocho personas en el que entre todos podremos despachurrar a Wario, Luigi y compañía. Que no lo lea Miyamoto, a ver si iremos dando ideas.

El País

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