Alpha Signal Seven

Sobre el blog

Dicen que el rock ha muerto. Lo mismo dicen de los buenos videojuegos. Yo no me lo creo, y aquí está este blog para reivindicarlo (o eso espero), con críticas y recomendaciones hechas desde un punto de vista más alternativo.

Sobre el autor

David Villalta. Amante del rock alternativo inglés, las "japonesadas videojueguilísticas" y el universo fílmico de David Lynch. Pese a eso, escribir ha sido la primera de mis pasiones y la que me ha llevado a mi fascinación por el mundo del arte. ¡Qué mejor manera de devolverle el favor que esto!.

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[Impresiones] Deadlight

Por: | 05 de agosto de 2012

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En este país, si lo que triunfa en X parte del mundo tiene algo de español, aunque a nosotros no nos aporte nada, parece que hay que repetirlo una y otra vez. Y si no que se lo digan a los comentaristas de Mediaset en la Eurocopa en cualquier partido de Alemania: cuando Mario Gómez tocaba el balón, no había quien evitase el inútil e innecesario discursito sobre sus remotos orígenes cañís.

Así que imagino que antes de tocar el tema, tendría que destacar antes de todo que el título que nos ocupa está desarrollado por un equipo español, Tequila Works. ¿Mejor así? Pues vamos al grano. 

Meses atrás dejé clara mi fascinación por lo que Deadlight prometía, y ahora no puedo hacer más que dejar clara la fascinación que ha despertado en mí tras haber pasado por mis manos. Con este juego, la nostalgia del scroll lateral y la profundidad "simple", por no decir inexistente, en el entorno, regresan a mí. Porque pese a ser un enamorado confeso de los sandbox y las maravillas de las dos últimas generaciones, nunca podré olvidar que mi primer contacto con los videojuegos fue Super Mario Land.

De ningún modo podemos considerar Deadlight un plataformas, pero sí un survival horror de scroll lateral a cuyo regusto clásico se suma una ambientación magistral y una manera de hacer muy "moderna", a la orden del día. Una desolada Seattle, más oscura y decadente que lo que relatarían las grandes voces del grunge a principios de los 90, es el escenario en el que avanzaremos sin descanso, enfrentándonos a los afectados de un ¿virus? que ha convertido a la gente en máquinas de matar.

Dejando de lado el impecable estilo gráfico, es la tensión uno de los elementos más presentes, siendo tan palpable que convierte cualquier acción "simple" como recoger información en algo que nos mantiene en alerta a todo momento. Quizá peque algo de lineal, lógico si tenemos en cuenta su estilo, por lo que deberíamos considerar esta linealidad como algo inherente en este tipo de juegos. 

Por el momento, Deadlight no decepciona, por lo menos en sus primeros compases. Falta ver cómo se mantiene su jugabilidad a medida que el juego avanza, pero por el momento no parece que las promesas de algo absorbente, devastador y sorprendente hayan quedado en agua de borrajas. Enhorabuena a Tequila Works. ¿Que no está mal algo de orgullo patrio, no?

El País

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