Aula de videojuegos

Sobre el blog

El Aula de Videojuegos es un proyecto académico surgido en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla. Su objetivo principal es fomentar un espacio multidisciplinar erigido sobre las diversas perspectivas teórico-prácticas concitadas en los últimos años alrededor del videojuego. Nuestros intereses combinan la praxis y el desarrollo de juegos con la reflexión crítica y el análisis de uno de los modos de expresión más apasionante de todos los tiempos.

Sobre los autores

Luis NavarreteLuis Navarrete. Profesor de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla. El Aula de Videojuegos es un proyecto surgido en el marco de su asignatura Guión de Videojuegos, impartida en el Máster Universitario en Guión, Narrativa y Creatividad Audiovisual.@AdVNavarrete.

David AcostaDavid Acosta. Investigador en el área de Innovaciones Tecnológicas Audiovisuales en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla, CEO de la agencia de comunicación Innn, y un apasionado jugador y reflexionador en torno al mundo del videojuego.

J.J. VargasJ.J. Vargas. Profesor de la Universidad de Sevilla y crítico de videojuegos en prensa generalista. Actualmente estudia el videojuego desde una perspectiva antropológica y psicoanalítica, lo que explica que le ponga tan nervioso hablar con gamers como con detractores del medio.

Carlos RamírezCarlos Ramírez. Licenciado en Periodismo y Máster en Guion, Narrativa y Creatividad Audiovisual. Trabajo como guionista en la desarrolladora Revolution System Games. He escrito en Mundogamers, Marca Player, Giant Magazine y Pocket Invaders. @carlosRmrz.

Carlos G. GurpeguiCarlos G. Gurpegui. Alumno de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Sevilla. Alumno encargado de Miscelánea en la revista académica LifePlay. Jugador desde hace años e interesado por las relaciones del videojuego con otros ámbitos como los juegos de rol y la literatura. @Gur_pegui.

Rafael Cruz DuránRafael Cruz Durán. Estudiante de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Sevilla. Dedicado al videojuego en su faceta periodística en todo tipos de ventanas posibles. ¿Un juego? Shadow of the Colossus. ¿Un maestro? Tetsuya Mizuguchi. @RafaelCruzDuran.

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Dios es un videojuego (I)

Por: | 07 de junio de 2012

Alcanzo a ver unas figuras que se mueven a la derecha de la pantalla de mi televisor LG de oferta. Contornos claramente pixelados desplazándose con simulada autonomía gracias a una Inteligencia Artificial probablemente mejorable… es todo lo que los desarrolladores de Monolith Soft pudieron conseguir con los recursos de una Wii de Nintendo. No hay quejas al respecto; el juego es majestuoso y la próxima generación está al caer. Decido acercarme a mi objetivo. Definitivamente son los cúnicos artesanos que debo derrotar. Calculo que en, distancia física real, invertiría unos treinta minutos en recorrer los aproximadamente tres kilómetros que separan el promontorio en el que me encuentro de mi objetivo: las Llanuras de Gaur. Mi sofá es de tres plazas y se me acaba el agua fría. Qué deciros del calor de Sevilla... Un amigo me reclama vía Whatsapp. Dejo mi partida de Xenoblade Chronicles (el juego en el que estoy enfrascado ahora) durante 3 minutos. Mientras le respondo confirmo que la ropa que tendí a primera hora está seca. La música del juego cambia de repente; he olvidado pulsar el botón de pausa y estoy siendo atacado.

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