La filosofía de Gamelab puede gustarnos más o menos, pero desde sus comienzos, allá por 2004 en la Universidad de Oviedo, ha dejado muy clara su visión del videojuego como un negocio que hace ya tiempo dejó de gestarse en los garajes de los estudiantes de informática para convertirse en el nuevo motor de las industrias culturales. Ese motor necesita ser engrasado de vez en cuando, una vez al año al menos en la ciudad de Barcelona. Así, el estudiante, lector o aficionado al medio que visite Gamelab no encontrará una visión demasiado creativa o artística del videojuego, sino una perspectiva profundamente económica. No es ningún secreto que el desarrollador (y me atrevería a decir distribuidor) disfrutará, por lo general, muchísimo más que un académico, teórico, artista, guionista o incluso programador. En 2011, por ejemplo, el 42% de los asistentes fueron profesionales y empresarios, frente al 26% de académicos y estudiantes.
Luis Navarrete. Profesor de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla. El Aula de Videojuegos es un proyecto surgido en el marco de su asignatura Guión de Videojuegos, impartida en el Máster Universitario en Guión, Narrativa y Creatividad Audiovisual.
David Acosta. Investigador en el área de Innovaciones Tecnológicas Audiovisuales en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla, CEO de la agencia de comunicación Innn, y un apasionado jugador y reflexionador en torno al mundo del videojuego.
J.J. Vargas. Profesor de la Universidad de Sevilla y crítico de videojuegos en prensa generalista. Actualmente estudia el videojuego desde una perspectiva antropológica y psicoanalítica, lo que explica que le ponga tan nervioso hablar con gamers como con detractores del medio.
Carlos Ramírez. Licenciado en Periodismo y Máster en Guion, Narrativa y Creatividad Audiovisual. Trabajo como guionista en la desarrolladora Revolution System Games. He escrito en Mundogamers, Marca Player, Giant Magazine y Pocket Invaders.
Carlos G. Gurpegui. Alumno de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Sevilla. Alumno encargado de Miscelánea en la revista académica LifePlay. Jugador desde hace años e interesado por las relaciones del videojuego con otros ámbitos como los juegos de rol y la literatura.
Rafael Cruz Durán. Estudiante de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Sevilla. Dedicado al videojuego en su faceta periodística en todo tipos de ventanas posibles. ¿Un juego? Shadow of the Colossus. ¿Un maestro? Tetsuya Mizuguchi.