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26 mayo, 2008 - 00:25

Indiana Jones y las botas manchadas de sangre

  Indianajones

Indiana Jones se ha enfrentado varias veces a una situación que hace tiempo que es un estándar: Hablo del recorrido de una instalación por una civilización lejana en el tiempo, precolombina, medieval, repleta de trampas mortales. El protagonista avanza en busca de un tesoro protegido por una serie de dispositivos, ya sean una bola de piedra gigante, cuchillas escondidas en las paredes, flechas que se disparan desde orificios estratégicos, porciones de suelo que se derrumban de forma progresiva.

Podemos entender que estas civilizaciones quieren proteger sus objetos con tanto afán que han hecho un esfuerzo extenuante diseñando mecanismos complejos y efectivos que desafían principios arquitectónicos y sobreviven al tiempo. En cualquier caso, siempre hay una manera de superar las tramas trampas, y esa manera está diseñada para aquel que conozca su mecanismo. Indiana Jones consigue llegar al otro lado, pero siempre es gracias a una combinación de conocimiento erudito, habilidad, suerte y casualidad. Pero nos ha quedado claro: No son trampas para evitar que el objeto no salga jamás del lóbrego recinto (si esa fuese la intención, para qué demonios molestarse en fabricar un pasillo), son trampas para que el objeto no caiga en manos de extraños o indeseables. Si usted no ha participado en la construcción, de un modo u otro, no es limpio de espíritu, o no cuenta con el conocimiento clave morirá aplastado, atravesado o agonizando de hambre en el fondo de un pozo infinito.

¿Hay otra forma de atravesar estos pasillos mortales? Sí, y es bastante sencilla:

No siendo el primero en intentarlo.

Tal como se nos describen las trampas a las que Indiana se enfrenta, la mayoría de las veces los intentos lo dejan todo hecho unos zorros. Las flechas ya han sido proyectadas (y no puede haber recambios para siempre), el suelo ha sido abierto, la bola de piedra ya ha sido arrojada cuesta abajo, los cadáveres son explicativos. Después del primer, segundo o tercer aventurero osado, debería ser bastante sencillo acceder al otro lado, al tesoro. Y todo esto no pudo ser obviado por los promotores, diseñadores, arquitectos y aparejadores de las trampas. Con lo cuál, podemos pensar de otra manera: Los artilugios mortales no están diseñados para asesinar al extraño, sino al héroe. Al pionero, al innovador condenado a una gran muerte. Como asumiendo que, si bien el ídolo dorado no podrá estar para siempre encerrado en una cámara hermética, ante la imposibilidad de asesinar a todo aquel que intente robarlo, o al menos condenar su alma al infierno, queda el consuelo de otra forma de condena: La de ser un segundón eterno. No podemos impedir que nos robes, hombre del futuro, pero la historia que te llevarás a casa será una mierda pinchada en palo.

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Comentarios

ayer termine el bloke 2 de la fase 3 y hoy me sale el 0%!!!!
y si ahora lo repito,perdfere los puntos extra??
joer,q p*t*d*,si no se soluciona ya estare en mucha desventaja en esta fase :(

gran post & gran foto.

¡Han puesto el trailer de cronocrímenes en TNT!

Los chavales de 12 años que disfrutaron con el Templo Maldito ahora trabajan en la Congregación para la Doctrina de la Fe.. que cosica me dan.
...qué depresión hacerse mayor
Lo auténticamente crepuscular está en el patio de butacas... grlrlrlrlr


¿Y esa máquina de Pinball? Joder, yo ya no las veo en ningún lado (me acuerdo de la mitiquísima sobre La familia Addams).

Coño, si salen todos los MacGuffins de la saga! O_O, hasta la calavera de cristal!

Que cosas.... cuando tenga dinero me compraré una maquinita de éstas... bueno, antes cae el Rock Band, pero luego la maquinita, lo juro por Indiana Jones...

P.D: El relato que me recomendó, de Heinlein... ¡Heil Heinlein! Brigadas del espacio lo tengo pendiente....

Cuidado con este comentario si no la habeis visto que hay pequeños matices de Spoilers

He de decir que una gran decepcion la 4ª parte. Recordaba, y si miras antena3 estos dias no hace falta ni recordar jeje, que Indy siempre fue el que descubrió las cosas, como salir de situaciones imposibles o pasar el pasadizo, pero aqui se limita a seguir los pasos de otro, esto ya lo hizo en la ultima cruzada con el libro del padre, pero eran más anotaciones que pasos claros.
Aqui Indy solo tuvo que deducir donde habia escrito su amigo y entenderlo, vamos algo que cualquiera podemos hacer si los que escriben el codigo son amigos muy cercanos. Acción simplemente y bastante exagerada es lo que ofrecen, esta bien que todos sabemos que siempre se meten flipadas, pero las lianas...
Un cero patatero para el aventurero.
Me quedo con la Busqueda, y Nicolas Cage

Volveremos a mirarnos el año que viene en Cans?

Grandes momentos de guión en Indy 4. Viva la sutileza:

-Shia Labeouf: "Hago esgrima de puta madre, pero no me gusta demasiado".

Pensamiento instantáneo: -"¿Cuánto falta para el combate entre Shia y la Blanchett?"

Es verdad! Había olvidado lo de la calavera que detiene el mecanismo! Retiro mi comentario anterior por lo tanto. Pero con lo de la rampa del salto del león si que si, no hay excusa. Eso de echar tierra para que se vea! De qué sirve?!

En cualquier caso estas cosas son propias del universo Indy, así que no deberían tener mayor importancia

Muy depurado y fino comentario. Sí señor. Lo importante es matar al héroe. Bravo

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