El arte en la edad del silicio

Sobre el blog

El imprevisible universo de la creatividad basada en tecnologías digitales: net.art, media art, telepresencia, realidad aumentada. Estamos viviendo tiempos revolucionarios: las nuevas tecnologías han transformado el paradigma del arte, democratizando el proceso creativo e hibridizando el futuro.
“En las sociedades del siglo 21, el arte no se expondrá. Se difundirá”. La Société Anonyme.

Sobre los autores

Roberta Bosco y Stefano Caldana

, periodista especializada en arte contemporáneo y nuevos medios.

, periodista especializado en cultura digital.

Juntos escriben sobre temas de arte y cultura digital para CiberP@is, el suplemento dedicado a las nuevas tecnologías de El País y en otras secciones del diario.
Entre otros proyectos, han comisariado Conexión remota, una selección de net.art para la exposición Antagonismos. Casos de Estudio en el Museo de Arte Contemporáneo de Barcelona y las exposiciones Digital Jam y Web as Canvas en el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona, para el festival Art Futura; London Calling para el Festival Sonar y Donkijote para Laboral Centro de Arte en Gijón. Son autores de Arte.red, una historia navegable subjetiva de la creación en Internet para El País Digital.

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Recomendamos

Arco Bloggers

Arco Bloggers ARCO Bloggers es una experiencia editorial participativa online de Roberta Bosco y Stefano Caldana para ARCOmadrid 2013.

ARCO Bloggers es un proyecto experimental y un encuentro de bloggers y creadores de opinión en la red, que tendrá lugar en el marco del Foro de Expertos, durante la feria de arte contemporáneo ARCOmadrid 2013.

El arte digital no nació huérfano

Por: | 15 de marzo de 2012

José Ramón Alcalá - Paisajes Eléctricos No todos somos nativos digitales. Excluyendo las nuevas generaciones, la mayoría de los que utilizamos herramientas digitales somos, o por lo menos estamos, bajo la influencia de lo analógico, náufragos de una tecnología que está rápidamente desapareciendo suplantada por la digital.

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Cread mientras podéis

Por: | 14 de marzo de 2012

Disset Segons de Kenneth Russo
Hasta el 15 de abril, el Museu de l’Empordà expone nueve de los proyectos seleccionados y premiados entre 2008 y 2010 en la convocatoria de las Beques AGITA del Ayuntamiento de Figueres, cuyo objetivo es la financiación y promoción de proyectos, autores y artistas emergentes.
Los trabajos se pueden ver en la exposición Qui som i per on ens movem? y en las presentaciones públicas en el auditorio. Se trata de una interesante selección de proyectos, que bajo el lema “¿tenemos distintas maneras de vernos?”, abordan la realidad más próxima al entorno catalán y su paisaje humano, con especial atención a la comarca del l’Alt Empordà y la ciudad de Figueres.

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Una granada de mano como caballo de Troya

Por: | 13 de marzo de 2012

The Transparency Grenade
The Transparency Grenade
es una escultura de resina semitransparente, moldeada para que se parezca en todos los detalles a una granada de mano F1 Soviética, pero sin el potencial explosivo. En su interior está equipada con una pequeña computadora, un micrófono y una antena inalámbrica de gran alcance, cuyo objetivo es capturar el tráfico de la red en forma de archivos audio, fragmentos de correo electrónico, páginas HTML e imágenes. Todo este alud de datos es almacenado de forma segura y anónima en un servidor, desde el cual se extrae la información para ser presentada en un mapa público en Internet. Su detonación es una metáfora y su campo de batalla es la lucha en contra de la falta de transparencia corporativa y gubernamental, un tema de candente actualidad en estos tiempos de wikileaks, que ha generado mucha controversia en los últimos años. Por eso su título alude a la transparencia como arma política, no agresiva pero eficaz para revelar noticias e informaciones en encuentros y reuniones cerradas, como las que los políticos de todo el mundo suelen organizar sin dejar evidencias ciertas de lo que han debatido.

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Hagan el amor, no el arte

Por: | 12 de marzo de 2012

Make love, not art
Destruir obras de arte no es un hecho ocasional o una novedad en la historia del arte contemporánea. La iconoclasia define unos actos en contra de las costumbres de un pueblo y el rechazo de una cultura, ocasionado por cambios políticos, invasiones y prevaricaciones. Desde las inolvidables imágenes de la demolición de las estatuas de Lenin, Marx y Stalin en los territorios comunistas, hasta la más reciente destrucción de las estatuas de Saddam Hussein en Iraq a mano de las tropas americanas y de los budas del valle de Bamiyan en Afganistán. Todos, de una forma u otra, son actos de connotación violenta, que se nutren del odio y el deseo de revancha, cuyo fin es la anulación de una ideología política o religiosa.

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Exposición a sorpresa para espectadores inquietos

Por: | 10 de marzo de 2012

Microphones obra de Rafale Lozano-Hemmer
Cuando inauguramos el blog El Arte en la Edad del Silicio, para contribuir a definir su contenido elegimos una cita de La Société AnonymeEn las sociedades del siglo 21, el arte no se expondrá. Se difundirá”. Una frase que, quizás nunca como ahora, resulta tan acertada para explicar las tendencias más experimentales del arte contemporáneo actual. Es el caso de Time-Lapse, una exposición abierta hasta junio en el centro de arte SITE Santa Fe en Nuevo México.

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Amenaza invasora en Madrid

Por: | 08 de marzo de 2012

City fireflies
Este fin de semana todo el que se acerque con su teléfono móvil en la Plaza de las Letras de Madrid, junto al Medialab-Prado, podrá experimentar en primera persona la evolución del proyecto City Fireflies.
Se trata de un juego multijugador interactivo, diseñado para la fachada digital del edificio que acoge el Medialab-Prado, por Víctor Díaz y Sergio Galán del colectivo Uncoded y su objetivo es reivindicar la plaza como lugar de juego. Para interactuar con la pieza (del lunes a sábados de 19:00h a 00:00h) tan sólo hace falta una fuente de luz como un teléfono móvil, con el cual intervenir para eliminar las “amenazas” que aparecen en la gran pantalla de la fachada del Medialab.
El embrión de City Fireflies fue la GameJam del año pasado, un maratón de desarrollo de videojuegos, de 48 horas de duración, durante el cual Víctor Díaz y Sergio Galán con la colaboración de Ricardo Merino, crearon este concepto de juego sin mando, basado únicamente en el control de los elementos que se desplazan en la pantalla con el auxilio de la luz de un teléfono.

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Luces y sombras en el Whitney Museum

Por: | 07 de marzo de 2012

America’s Got No Talent
Hay obras tanto inmateriales cuanto temporales, una de estas es la última producción del Artport, el portal del Whitney Museum dedicado al net.art y la creatividad digital creado en 2002 por Christiane Paul, que desde entonces es su comisaria.
La nueva producción del Artport, bautizada Light and Dark Networks, es un proyecto de Ursula Endlicher que se enmarca en una línea inaugurada con las dos precedentes comisiones, unos proyectos que pretenden modificar visualmente el sitio web del museo Whitney sin alterar su contenido en determinadas horas del día.

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El regreso de los checos lisérgicos

Por: | 06 de marzo de 2012

Machinarium - amanita design
Desde ayer hasta el 9 de marzo tiene lugar en San Francisco la 14ª edición del Independent Games Festival, un evento que se ha consolidado como el equivalente del Festival de Cine Sundance, en el ámbito de la creación no comercial de los videojuegos. En el certamen se identifican cada año las líneas más novedosas del entretenimiento no convencional y se reparten cuantiosos galardones, que pueden llegar a los 30.000 dólares, en distintas categorías, desde videojuegos independientes hasta creaciones de estudiantes.
El panorama de las propuestas es muy amplio y el artículo no permite reseñarlas todas. Los ganadores serán nombrados en una ceremonia que se retransmitirá en directo y en streaming (enlace antes de llegar al listado de los finalistas), mañana día 7 de marzo desde la web de GameSpot. Mientras tanto es posible conocer los juegos finalistas, a través de una iniciativa de OnLive en Facebook, promovida para que todos puedan acceder, gratuitamente y por un tiempo limitado, a los juegos que se presentan en el Festival, teniendo en cuenta que muchos de estos todavía no están disponibles en cuanto acaban de estrenarse en estos días en San Francisco.

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Mosaico audiovisual de desechos tecnológicos

Por: | 05 de marzo de 2012

Sikka - Canogar
Desde hace años Daniel Canogar persigue una idea de creación artística, que combina el mundo físico y virtual así como la preocupación formal y conceptual, en obras profundamente comprometidas social y políticamente. Los desechos, y en especial modo los desechos tecnológicos que estamos vertiendo en el planeta sin rémora ninguna, constituyen uno de los motivos de sus preocupaciones, que se plasman en varias de sus últimas piezas.

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¿Sueñan los soldados con ovejas eléctricas?

Por: | 02 de marzo de 2012

Molleindustria

Seguro muchos recuerdan un libro que de alguna manera les hizo cambiar. Sin embargo, ¿puede un videojuego generar el mismo impacto intelectual-emocional? Quizás no, pero por lo menos puede hacernos reflexionar. Es este el objetivo de los “juegos radicales” del colectivo Molleindustria y Unmanned es su última provocación.

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El País

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